Issidoro, Agustín
ur. w 1994 w Kordobie. Argentyński kompozytor multimedialny, perkusista i programista, mieszka i pracuje w Hamburgu. W swojej twórczości skupia się na badaniu relacji między techno logią a kulturą. Sięgając po sztuczną inteligencję i środowiska 3D, tworzy utwory na instrumenty osadzone w ekosystemach technologicznych.
Studiował kompozycję na Narodowym Uniwersytecie w Kordobie. Następnie ukończył pod opieką artystyczną Pierre’a Jodlowskiego kurs kompozycji i informatyki muzycznej w IRCAM (2023–24). Obecnie odbywa pod kierunkiem Alexandra Schuberta studia magisterskie w dziedzinie kompozycji multimedialnej w hamburskiej Hochschule für Musik und Theater. Jest także członkiem grupy badawczej Musica Ex Machina działającej przy IRCAM. Jako artysta rezydent tej instytucji pracuje obecnie nad zamówieniem dla festiwalu ManiFeste 2026. Współzamawiającym i sponsorem tej kompozycji jest platforma ULYSSES.
Wielokrotnie wyróżniany za swoją twórczość – zdobył m.in. II nagrodę w konkursie ARTificial / Goodmesh Concours (2024), Prix Nguyen Thien Dao przyznawaną przez Centrum im. N. i L. Bou langer (2023), a także wyróżnienie Fondo Nacional de las Artes za utwór orkiestrowy (2023). Jego kompozycje są wybierane w otwartych naborach organizowanych m.in. w ramach programu Músicas en Dirigible prowadzonego przez Narodowy Uniwersytet w Kordobie, Fundación Williams oraz Barcelona Modern Ensemble, a także wykonywane m.in. w Paryżu, Barcelonie, Amsterdamie, Hamburgu i Kordobie.
Wybrane utwory: Asiri na flet, fagot i warstwę elektroniczną (2020), superorganismo na zespół i elektronikę (2021), TRANSCODING na flet kontrabasowy i warstwę elektroniczną (2022), DAC na orkiestrę symfoniczną (2022), superorganismo II na flet, saksofon altowy, fortepian i wiolonczelę (2023), /search?q=love na sopran, wideo i warstwę elektroniczną (2024), Prompting Games na duet perkusyjny, wideo AI, warstwę elektroniczną i światła (2025), Object or Cake? na głos, kwartet smyczkowy, warstwę elektroniczną, wideo AI i światła (2025), Online na cztery głosy, awatary i warstwę elektroniczną stworzoną w IRCAM (2026).